



最先端の映像制作の追求とご提供
株式会社スプリングギルドは「進化し続ける映像表現の追求」を理念に
Unreal Engineを使用したインゲームモーションの作成を得意とし、
カットシーン制作などのビデオゲームにも特化したアニメーション制作会社です。
UEを使用したCGのゲーム内モーションを得意としたプロダクションですが、
映画、アニメ、遊技機、PVなどあらゆる媒体の映像制作に携わってきたスタッフが在籍しているので映像制作はもとより、
企画、キャプチャー監修、アニメーション、CGアニメーションに関する全てをコーディネートできるCGプロダクションです。
UEを使用した今後の映画業界、PV業界、メタバース空間への挑戦、
を視野に入れ活動しています。
「進化し続ける映像表現を追求し、ご提供出来るプロダクション」を目指し、
デジタル化などの時代の変化を敏感にとらえ、
常に進化することでクライアントのニーズにお応えいたします。

MVNモーションキャプチャ導入


ゲーム、アニメ、映像、遊技機、インタラクティブ、VTuber方面で多くの実績がある、
IMU(慣性計測装置)センサのMVNモーションキャプチャーシステムを導入する事で、
今まで手付けなどで時間のかかっていたプリビズやリアルな動きをすぐにCG画面でプレビューする事ができ、クオリティアップ・時間短縮・動きの研究に活用するため導入しています。自社オリジナルゲーム制作にも活躍してくれています。
実際にスタッフが動く事で動きの追及へと繋げれる事を実現しています。
SERVICES
・General
全てのデザイナーが有名ゲームタイトルを経験してきたメンバーで構成されており、
ゲーム内のインゲーム、カットシーン制作のアニメーションを得意としています。
弊社はMotionBuilder、Maya、MAXをメインツールとし、
在籍するクリエーターの誰もがプロフェッショナルな技術と感性を持ち合わせています。
【進化し続ける映像表現の追求】を理念にスタッフ一同、制作に取り組んでいます。
・Animation
手付けアニメーションはもとより、
キャプチャーデータからのアニメーションのクリーアップ、
MotionBuilder、MAYAでのアニメーション修正、
その後UE4などの流しこみ、確認などアニメーションに関する様々な技術の提供をさせて頂きます。
・motion capture監修
モーションビルダーの修正を得意としているため
キャプチャースタジオでの監督・監修を技術的にサポートできるスタッフが在籍しているため
さまざまなモーションに関するご提案をすることが出来ます。

映像コンテンツの企画制作
最新のニーズを取り入れる事で
常に最新の技術や表現方法を開拓し、
『感動・喜び』を与えるための最適な表現をご提案いたします。

CG制作
3DCGの映像表現、海外にも負けない私達にしかできない
常に進化し続ける斬新で刺激的な映像表現をご提案いたします。

モーションキャプチャー修正・監修
モーションキャプチャーを使用してきた経験豊かなスタッフが在籍しているため、
MotionBuilderでのキャプチャーのクリーンアップ、実際にCGに持っていくと
どういう表現になるかなどのご提案もいたします。

CONTACT
・社名
株式会社スプリングギルド
・代表取締役
桑原 翼
階
・メールアドレス
・営業時間
月 - 金:10:00 - 19:00
定休日 : 土日祝日